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原神后续角色再强也逃脱不了的规则,策划也

来源:比勒陀利亚 时间:2021/8/25
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原神后续角色再强也逃脱不了的规则,策划也设计不出来!那就是超越可莉的流水,再强的角色,哪怕是复刻也不可能的!

现在的角色流水想要超可莉是基本不可能的,可莉本身人设建模优秀,而且那时候没多少内鬼,刚开服哪有屯原石玩家,而且那段时间也是人数最多时候。

时候主要都是新鲜感没消退而且玩家最多,现在很多人都弃坑了,我认识的所有玩原神的都弃坑了,我也是最近一段时间实在没什么玩的才回归的!

现在很多人已经对新角色没什么太大兴趣,养成一个角色太耗费精力,之前养成了两个队,现在没必要再养新的了,可莉当时我也是充了跟,那时候还月卡大月卡都买,回归后买了个月卡大月卡都懒得买了。现在的玩家都不是盲目抽卡了,出几天看看强度怎么样。

原神现在的人物养成浸没成本太高,之前的角色够用了。不是又肝又氪的重度玩家,就算抽到新角色也很难拉起来。我从尤拉的池子到现在中间没完,昨天上去我还有一万多石头,抽了神力和专武,现在还有一千多石头。

原神现在的人物养成浸没成本太高,之前的角色够用了。不是又肝又氪的重度玩家,就算抽到新角色也很难拉起来。我从尤拉的池子到现在中间没完,昨天上去我还有一万多石头,抽了神力和专武,现在还有一千多石头。

我现在看透了,这游戏核心玩法是抽卡,培养。打通秘境后索然无味,体力都懒得清了。好友长时间黑的就删除,留给萌新,带萌新跑图打怪多开心,顺便蹭点材料。其实这本来就是养成游戏,每天清完体力就下线,跟氪佬们比肝还是算了。

原神剧情和探索玩法才是核心。以后深渊会是个大问题,玩家差距太大了,氪金玩家嫌弃太简单,而大部分普通玩家却通关都是个问题,现在的活动就是。如果策划再不平衡玩家间的差距,以后问题就要集中爆发了,到时候失控,很快就得玩完!

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